EVILNAME
EVILJOB
EVILREALM
EVILDC
EVILDC2
EVILMC
EVILMC2
EVILSC
EVILSC2
EVILAC
EVILAC2
EVILMAC
EVILMAC2
EVILPOINT //镇魔值
示例:
检测放取框物品名字是黑铁矿石,且持久 > 17000:
#IF
EQUAL $CHECKBOXITEM.NAME 黑铁矿石
LARGE $CHECKBOXITEM.DURA 17000
#SAY
你放的黑铁矿石持久>17点
#ELSESAY
你没有放入黑铁矿石,或者放入的黑铁矿石的持久不足18点!
59、增加脚本命令UPGRADECHECKITEMBOX A B C 调整CheckBoxItem中的物品属性:
A:属性位置(0..44) //属性位置详细说明:参照 CHECKUPGRADECOUNT 脚本。
B:操作符号(+、-、=)
C:操作点数(0..65535);
60、增加脚本命令SETSUPERBOXRESULT A 设置黑暗升级结果,A 设置为0即失败,1成功;
61、增加脚本命令UPGRADESUPERITEMBOX A B C 调整SUPERBOX中间的物品属性:
A:属性位置(0..44) //属性位置详细说明:参照 CHECKUPGRADECOUNT 脚本。
B:操作符号(+、-、=);
C:操作点数(0..65535);
62、增加变量:$SUPERBOXITEM(A).X 变量支持检测黑暗升级框中物品属性,支持如下参数;
A:物品位置(0..6) //大转盘中的物品位置,取值 0..6 ,0为中间要升级的物品;
X:支持如下参数
NAME
STDMODE
SHAPE
WEIGHT
ANICOUNT
SOURCE
RESERVED
LOOKS
AC1 //(AC的下限,下同)
AC2 //(AC的上限,下同)
MAC1
MAC2
DC1
DC2
MC1
MC2
SC1
SC2
NEED
NEEDLEVEL
NEEDREALM //所需境界(NEED为7时才有效)
DURA //持久
DURAMAX //最大持久
VALUE(n) //物品附加属性(n取值:0..18)
DARKPOINT[n] //黑暗属性,n取值:0 --11;
n参数详细说明:
0:黑暗魔力
1:黑暗攻击DC1
2:黑暗攻击DC2
3:黑暗魔法MC1
4:黑暗魔法MC2
5:黑

