2. 冰霜陷阱之于地形的运用
比较常见的适合猎人使用的组合正如上面贴出来的数据所示,战圣牧猎术和战圣牧猎法,是打消耗战的组合,猎人不像同位置的元素萨满有超强的爆发力,所以分数上过了一个临界点后一场都会打很久,正常水平的对手不会在开场短时间内被你们杀死一个,而猎人的爆发力也进不了4dps组合,可是通常一场下来猎人的”整场”伤害经常是最高的那个。
猎人队伍的重要关键就是冰霜陷阱,它可以广泛的穿插到各种走位里面用,例如当你要风筝一只战士 (贼也可以) 的时候,你可以把冰霜陷阱放在柱子旁边,被贴身的时候使用驱散射击,你几乎是一定会被断筋到,但是两个一起慢的时候有驱散射击 (或者偶然性的诱捕发动) ,那4秒拉开的距离够你切入到柱子菱角后面对方的拦截也就被地形卡到了。冰霜陷阱的作用范围会覆盖着几乎整个柱子下面,断筋10秒后你不再受到战士缓速影响,对方却依旧被冰霜陷阱缓速中。这个方法可以让你无时限的一个人风筝战士,当你的队友被追的时候,这个方法也可以救他 (他去绕柱子你用驱散射击),你们被集火的时候也可以透过这方法来避免掉对方很多火力。许多人常说兽王比较不怕被贴,事实上射击用此招才是真正比较不怕被贴,兽王是作不到这样的唷,而且兽王也不过就兽心18秒没兽心的时候至关脆弱且控制和抽魔都不如射击。低分到高分都是射击更适合。
要用冰霜陷阱和驱散射击来从战士面前脱身的话,有个常见问题是被战士贴到就马上把驱散射击用掉了,结果对方醒了之后自己还没能切入到柱子菱角后面。所以时间上必须算好,不能太早用,对方醒的时候自己必须要刚好可以切到柱子菱角后面才能卡掉拦截然后开始风筝。
另一个冰霜陷阱常被拿来教学讨论的情境:纳葛兰场地,当双方的人主要集中在柱子附近或中间时 (其它地方也可以),你们的牧师被战士追着打,被打的人把战士引到柱子后面给法师羊掉。这时候对方的圣骑或牧师要解他视野被卡到,因为冰霜陷阱范围大的关系,他们要过来又挡着一个冰霜陷阱的半径10码范围,这时候你们的牧师可能就有空档可以出来烧魔。要这样打的话冰霜陷阱必须放再能牵制对方圣骑和牧师过去战士那的位置。
同上方法,也可以改成把对方近战引到柱子后面去集火,对方的圣骑和牧师或其它人要去帮他中间卡着一个冰霜陷阱,对贼这样的非铠甲近战非常有效,入门分数区间2000以下的近战通常很笨,很会中招,特别是贼最笨了又最软 ~ 这种分数区间爱死贼了,常常是个突破点。对方如果自由祝福给贼或战,刚好可以让这个近战在通过冰霜陷阱的时候和对方的其它人距离拉开,因为冰霜陷阱的特色就是大范围缓速一次缓一群,其它人被冰霜陷阱缓而自由祝福让一个近战孤军深入然后等着被围殴。也因为此特色,对方的人和我方的人在通过冰霜陷阱往某地过去的时候,我方的人会比较早也比较快速的到达。如果对方的人靠近了对方的贼战也不想后退,可以冰霜陷阱补放在柱子旁边,看谁被近战打的就把他往里面更带进去一些,这样对方的火力就散掉了。但是要小心对方如果很快速的转换集火目标,此时可能自己队友有人位置很暴露,遇到4dps的话…. (贼也是一个有相当比例玩家有被害妄想的职业…经常可以看到一堆贼再说自己pvp从1v1 2v2 3v3如何的没用可怜弱势,pk输给对他们没优势的职业就经常看到贼自怨自艾的哭着说贼打不赢该职业, 5v5不强则是事实,这也算是一个笨的特色吧 lol。”整体”玩家有被害妄想的比例多寡的职业排名,个人以为由高而低是 ~ 萨满、法师、盗贼、术士)
3. 位置和集火的部分
这些组合很重要的部分是猎人和战士的输出上,分开压制或者集火的时候。大致上通常是挑几个对物理攻击比较软的布衣目标,如果有人位置不好例如在空旷地方或者在冰霜陷阱上面,又刚好在战

