另一个常见问题是,两个治疗位置站在一起。当一个治疗补不到的时候,代表另一个治疗也同时补不到,透过位置和角度上的搭配可以解决这个问题。
这点我建议是和治疗职业去打2v2,而且要用射击系,把冰霜陷阱用在绕柱子上太重要了。因为兽王猎人没有驱散射击,在这些地形运用上远远不及射击系好用。绕柱子的部分,当哪个职业哪个人被追的时候,其它dps职业要怎样搭配来救他,治疗者又要怎样补他,这些绝对有必要事先去纳葛兰或剑刃的竞技场实地练习,所有关于冰霜陷阱的走位利用都要确定每个队友都很清楚了,猎人队伍有必要作到这个样子所以难度高,数量也比较少。我之前是把队伍分成两边,一个个请队友去扮演被追打者,另一个顾他,被追者和猎人自己在同一组才能有冰霜陷阱和驱散,然后我在旁边看他们哪边有问题,一出问题立刻叫停告知哪边如何又该怎样改进,扮演对手的那方至少要两个或三个dps,看情况告诉他们要不要打另一个人或者要不要控对方的治疗来尽量贴近实况,如果己方压力会大过实战情况那可以告诉扮演对手的说不要控治疗,单纯看跑位上有没有问题就好。压力如果太大的话是演练不起来的,所有关于冰霜陷阱的地形运用和绕柱子部分,和各种走位通通都绝对有必要这样子演练到没有问题,光说是没有用的,积分赛或练习赛也未必会改进 (经常重复犯错),实地演练才能找出问题。
5. 补充冰霜陷阱之于阵形的运用
当被集火的时候,如果对方没有整个切到你们阵形后排的话, 看谁被集火就把战士带到柱子后面, 因为伤害主要来自后面的元素萨满, 沉默打断技能都丢给恶心过强的萨满, 一旦进入柱子菱角后面, 打的到你的人只剩下战士一个, 对方萨满因为施法不能移动刚刚他打你多久, 他就站再原地多久, 这样对方火力就被迫散开了, 聪明的战士这时候会知难而退因为被他一个打无大碍。这样子作的时候冰霜陷阱要放在能牵制元素萨满过来的地方,例如中间靠近你们方向的地方、你们的位置前面一点的地方等等,战士要先断筋他。而对方如果整个切到你们阵形后排, 双方混在一起, 那不要怀疑被集火就绕柱子风筝对手, 或者半绕柱子卡掉元素萨满的攻击视角同时打其它人, 萨满追过来了你就继续绕反正他闪电读秒完毕前你进入柱子菱角后他就中断了,冰霜陷阱位置要放好。这样一来对方战士继续打你的话, 伤害不够杀死你, 而爆发和续战过强的元素萨满打的其它人也没有对方战士的致死打击,治疗压力小很多。
上述两种方法都必须要事先和治疗讲好并演练过占位, 不然一定会卡到自己人的治疗死角
6. 压制对手...
压制的部分,压制一个人除了造成伤害之外,如果是两个人同时打一个目标,通常可以让那人失去正常的作用,例如牧被打很难补血也很难烧魔,术被两个打就没办法恐惧等,但如果是战士的话火力不够只会增加他的怒气让她打的更痛且没有压制效果,火力够的话可以打到他压力很大的换上盾牌甚至跑远,对战士的火力压制是猎人相较于2345/2346的弱项,但是多了一个冰霜陷阱可以搭配地形弥补。
如果你给对方的治疗压力够大,逼的对方的牧师补血,就能达到压制效果 ~ 对方牧师暂时无法烧魔,逼的元素萨满补血也一样。对一些容易oom的职业抽魔,也可能会让他们在魔力上节制使用而达到心理压制的效果。
7. 宠物的部分
大概在队伍名次进入到战场群组的前250名之前对方不太会杀你的宠物。过了之后,最好开场把你的宠物停在某个比较隐敝的地点,开打了也不要

