在wow中,我们把使用后可能,击中后可能等等一类效果,称为特效.大部分带这些效果的物品都是武器,但是他们也可以是防具,戒指,饰物,甚至技能的效果.
这是一个高手写给各位GM的,大家看看吧
1.击中时可能
此类特效一般只能由 所限定的(通常是带有此特效的)近战武器命中目标后, 有一定机率引发特效,武器附魔基本属于此类
例如:龙击
2.装备:
此类特效为物品赋予人物的属性,盗贼的主副手的攻击均有一定机率引发特效.大多数饰品特效均为此类
例如: 装错的电动手 龙脊战利品
特效发动原理系统
1.PPH系统 (Procs Per Hit) :简单来说是固定机率,类似与盗贼的剑专与毒药,发动机率与武器速度无关,由武器本身所附带的 击中时可能 特效 都是PPH系统.
2.PPM系统(Procs Per Minute): 为了平衡武器速度间的差异,特效的发动机率由武器速度改变. 大部分饰品与附魔的特效都是PPM系统都是PPM系统.
下面以猫鼬为例讲解一下PPM发动的具体原理
以下是猫鼬的资料
Enchant Weapon - Mongoose
Can only be applied to a weapon level 35 or higher.
The amount of attack speed gained is 2%.
+120 agi
The effect lasts 15 seconds.
Although the supposed proc rate is approximately the same as Crusader (1 ppm), this enchant can proc multiple times in a row even on 2h weapons. It does not have a hidden cooldown like some people theorize. The proc is most likely normalized to 1ppm, and not bound to it.
The name of the buff is Lightning Speed
猫鼬和十字一样,可以双出,它的PPM为1,这代表什么意思呢?
假设一个盗贼,主手附了猫鼬,在不使用任何技能的情况下,做到连续打怪,空闲时间几乎为0,并且主手的普通攻击全部命中,平均1分钟触发1次猫鼬.
加速技能影响PPM的原理:
切割加速效果为30%,也就是1分钟内额外攻击次数为30%.如果不开切割,需要攻击78秒才能达到开切割的60秒的攻击次数.
假设一个盗贼,主手附了猫鼬,在全程切割BUFF并且忽略其他攻击技能的情况下,做到连续打怪,空闲时间几乎为0,并且主手的普通攻击全部命中,平均1分钟触发1.3次猫鼬.
也可以这么说
假设一个盗贼,主副手都附了猫鼬,在全程切割BUFF并且忽略其他攻击技能的情况下,做到连续打怪,空闲时间几乎为0,并且主副手的普通攻击全部命中,主副手分别平均1分钟触发1.3次猫鼬,两把武器闲的特效触发互不干扰.
结论:加速效果增加PPM值的具体情况为 : 原始PPM值 x 加速百分比=增加的PPM值
切割与乱舞一起开的加速效果为1.2x1.3=1.56
加速等级的装备或者特效会事先把加速等级加到一起再统计折算成加速百分比
瞬发攻击技能影响PPM的原理:
通常都说主手比副手更容易出特效,这是怎样的原理呢?
首先要明白,邪恶攻击,背刺,剔骨均是由主手发动攻击.
假设一个盗贼,主手2.6速度的奥多尔剑,附猫鼬,在不使用任何技能的情况下,做到连续打怪,空闲时间几乎为0,并且主手的普通攻击全部命中共计23次,平均1分钟触发1次猫鼬.
假设该盗贼,1分钟内使用了15个邪恶攻击,3个5星剔骨,共计18个瞬发攻击,主手2.6速度的奥多尔剑,附猫鼬,空闲时间几乎为0,并且主手的普通攻击全部命中共计23次,平均1分钟触发1.8次猫鼬.
平均每个瞬发攻击技能增加0.04PPM
假设该盗贼,1分钟内使用了15个邪恶攻击,3个5星剔骨,共计18个瞬发攻击,主手3.0速度的剑,附猫鼬,空闲时间几乎为0,并且主手的普通攻击全部命中共计20次,平均1分钟触发1.9次猫鼬.
平均每个瞬发攻击技能增加0.05PPM
假设该盗贼,1分钟内使用了15个邪恶攻击,3个5星剔骨,共计18个瞬发攻击,主手2.6速度的奥多尔剑,双手附猫鼬,保持切割B |