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魔兽世界私服最先在中国出现是在2005年的年底左右,当时的wowsf版本主要是从俄罗斯引进的WOWEMU版本,这个版本BUG很多,其中致命弱点有:在线人数100内,当机回档,很多职业技能不全面,对玩家影响很大,玩家可玩性可能只能当魔兽世界官方游戏的50%左右。在WOW私服发展过程中,遇到的最大难题可能就是复制外挂和秒杀外挂,当时这两个外挂让很多魔兽私服游戏倒闭,秒杀外挂出现的时间大约在2006年的7、8月份,魔兽私服复制外挂出现的要早一些。大约在2006年的10份,这两个BUG基本上被被解决掉。在魔兽世界私服WOWEMU这个版本发展过程中,影响私服游戏生存的事件除了这两个外挂外,其他的威胁主要有:2006年8月底魔兽世界官方推出了7区,当时WOW私服的玩家一半回到官方,对魔兽世界游戏产生巨大的冲击力,一部分wowsf游戏也纷纷倒闭;到了2006年的年底,很多新的网络游戏尽相推出,比如神泣公测,很多玩家去体验新游戏去了,造成大部分的玩家流失,对私服游戏也产生巨大冲击,在这期间,也有一部分的私服游戏倒闭,其中有很少一部分wowsf生存了下来!!!
大约在2006年11月份左右,很多魔兽世界私服游戏迷们开始关注国外开源的MANGOS版本,俗称芒果版或者数据库版,不过当时源码全是英文,还没有编译成中文,而且BUG也不少。不过从这个时候起,很多魔兽迷们,尤其是私服的业主们就把精力集中在MANGOS版本的编译和测试了,到了2007年初,各大魔兽私服论坛就出现了编译好的MANGOS版本,不过其中有很多限制和BUG,很多游戏业主经过编译和改进,随后就推出了MANGOS的测试版,不久各大业主便相继推出了MANGOS版本魔兽私服游戏。一直到现在,MANGOS版本都在不断更新中,不时出现更新,现在的MANGOS也不能说是好还是差,因为它还处于不断完善和改进中,所以各个wow私服业主还需要不断的努力,争取利用自己的特色吸引住更多玩家。
魔兽世界私服的发展趋势:
目前,wow的两大版本,ancent和MANGOS还处于并存的状态,不过明显的是ancent已经占了上风,因为ancent版本有个明显的优势就是当机不回档,在线人数多,技能基本上已修复,这也恰恰是MANGOS的致命弱点,MANGOS魔兽世界私服版本,一般是一个小时存一次档,在线人数一般不会超过80人,人一多就容易当机,造成游戏回档。但是ancent版本却改进了这两个致命的弱点,因此估计在不久的将来,ancent版本将只存在于玩家的记忆之中,不过私服ancent版本究竟能走多远,这个也是未知数,有待大家去见证。
很有意思的几句话,比如:"确保能够在今后几年内中国玩家能享受到高质量的魔兽世界私服","我相信我们任何人,对过去一年以来中国的服务器性能及稳定性方面的表现都并不能满意。我们相信可以提供更好的服务,我们也在尽力推动这一点.","WOW私服使我们能够在接下来的几年内为玩家提供高品质的体验."。

